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叩叩叩!是誰在敲門?
叩叩叩!是誰在敲門?
叩叩叩!是誰在敲門?
商品網址: http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2015232630831&RID=C1000302652&lid=book_class_sec_se&actid=WISE
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商品訊息描述:
《叩叩叩!是誰在敲門?》Knock knock! Open the door
打開門,看一看是誰在敲門?
爸爸媽媽告訴我,
今天要帶一個人回家。
媽媽說:他很柔軟,他喜歡踢呀踢。
「哦,是小貓咪嗎?」
爸爸說:他臭兮兮,但是他很可愛。
「哇,是小狗嗎?」
叩叩叩,是「誰」在敲門?
打開書裡的每一扇小紅門,
和我一起歡迎這個令人期待的客人。
【好評推薦】
「每次開門都是驚奇。小茗總是迫不急待要翻開。我都會請小茗等我說『open the door』才開門。自然而然他就記住然後學會。共讀繪本就是這麼有效果,一切變得好玩好記。」
(wowowbee 部落格)
「畫風可愛,文字也一直反覆容易記憶,每一種動物還有不同的特質。小海豹看沒幾次就記下來了。
這本繪本的故事內容也隱含了「開心迎接家裡的新生命」的意義。如果家裡即將迎接新生命的,也很適合拿來和孩子共讀,讓孩子體會一下那期盼的心情。」
(海豹娘,「海豹家看不完的小書櫃」部落格)
因為1歲半的兒子喜歡同一個繪者的書《來抱抱!》,所以又買這本給他。果然他對同樣畫風的繪本有相同的反應。
這本有操作功能的繪本,每個跨頁都有一扇門,安排了不同的動物來拜訪。其中臭鼬、袋鼠是幼兒中少見的角色。一開始,孩子還反應不過來,多讀幾次就了解了。後來讀到臭鼬的那頁時,自己會捏著鼻子說:好臭喔。
雖然他開始習慣看文字量較多的繪本,還是會等不及我唸完,就先翻開小紅門。所以要和他針對故事互動還太早。最後一頁是他最喜歡的畫面,所以讀到這裡,我才會問問他。
(rucchi,1歲兒子的媽媽,日本)
因為一歲半的兒子喜歡開門,所以買了這本書。隨著每次有人叩叩叩來敲門,各種動物陸續來拜訪。兒子一邊讀,一邊高興的自己打開書上的每一扇門。
小主人翁面對不同來敲門的客人,親切的對話內容對孩子也很有幫助(有臭鼬和恐龍,好好笑)。
這本書推荐給家裡即將有新生兒的小哥哥和小姐姐。
(有一個喜歡開門的兒子的日本媽媽)
【書摘】
叩叩叩,
是誰在敲門?
打開門,看一看......
是北極熊!
北極熊,你好。
我正在等一個人,
和你一樣很柔軟,
只可惜,不是你!
沙沙沙,
是誰在抓門?
打開門,看一看......
是小花貓!
小花貓,
真開心看到你!
我正在等一個人,
和你一樣很頑皮,
只可惜,不是你!
作者介紹
蜜雪拉.摩根
英國童書作家、童詩作家。30年的寫作生活中,創作過圖畫書、詩集、兒童小說、知識讀本等,超過140本。作品得過英國文學協會獎(1995)、入圍過英國BLUE PETER書獎、伯明罕圖書館獎等。
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叩叩叩,
是誰在敲門?
打開門,看一看……
是北極熊!
北極熊,你好。
我正在等一個人,
和你一樣很柔軟,
只可惜,不是你!
沙沙沙,
是誰在抓門?
打開門,看一看……
是小花貓!
小花貓,
真開心看到你!
我正在等一個人,
和你一樣很頑皮,
只可惜,不是你!
編/譯者:李紫蓉
語言:中文繁體
規格:無
分級:普級
開數:25*25
頁數:24
出版地:台灣
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商品訊息簡述:- 作者:蜜雪拉.摩根
追蹤
- 譯者:李紫蓉
- 繪者:大衛.沃克
- 出版社:小天下
出版社追蹤
- 出版日:2015/11/3
- ISBN:9789863208549
- 語言:中文繁體
- 適讀年齡:0~3歲適讀
- ※ 有注音
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2017台北電玩展於今(19)日正式展開,首日舉辦電玩展開幕典禮中,包含台北市電腦公會理事長童子賢、經濟部工業局局長吳明機都將參與剪綵,並舉行Indie Game Award 頒獎典禮,由來自17個國家的獨立遊戲製作團隊角逐七項大獎,近期爆紅的《返校》則獲得最佳設計獎。
台北市電腦公會理事長童子賢表示,台北國際電玩展已不僅是帶來歡樂的場合,更成為亞太地區上半年最重要的遊戲媒合與商務交流平台。今年台北國際電玩展以「穿越遊戲時空In The Game, To The World.」為主題,讓玩家能在遊戲裡盡情穿梭在不同的世界,體驗前所未有的感動。
童子賢也引用Newzoo報告指出,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,顯見亞太市場不容小覷。台灣在地理位置上,地處亞太地區的中心樞紐,西接中國大陸、北近日韓、南近東南亞新興市場,促使台灣成為各國遊戲進軍亞洲市場最重要的前哨站。
童子賢表示,今年台北國際電玩展,共有來自26個國家、311家開發商暨遊戲公司參展,展出規模1550個攤位,預計將有40萬人次的參觀人潮。從參展廠商分析,除了更多廠商加入VR遊戲的行列以外,今年海外新創團隊來台達到88家,較去年成長27.5%。
2017台北電玩展延續上屆設立「Indie Game Festa獨立遊戲專區」,共有22個國家、146家獨立遊戲開發團隊來台參展,並於今日開幕儀式中,由18組入選團隊角逐最佳劇情、最佳美術、最佳音效、最佳設計、最佳技術、最佳創新、最佳遊戲等七項大獎。
最佳遊戲:《Replica》/ Somi
最佳劇情:《OPUS 地球計畫 OPUS:The Day We Found Earth》/ Sigono
最佳音效:《Lanota》/ 諾西遊戲
最佳美術:《Lethe》/ Lethe Studio
最佳設計:《返校》/ 赤燭遊戲
最佳技術:《Planetoid Pioneers》/ Data Realms
最佳創新:《Stifled》/ Gattai games
2017台北電玩展於今(19)日正式展開,首日舉辦電玩展開幕典禮中,包含台北市電腦公會理事長童子賢、經濟部工業局局長吳明機都將參與剪綵,並舉行Indie Game Award 頒獎典禮,由來自17個國家的獨立遊戲製作團隊角逐七項大獎,近期爆紅的《返校》則獲得最佳設計獎。
台北市電腦公會理事長童子賢表示,台北國際電玩展已不僅是帶來歡樂的場合,更成為亞太地區上半年最重要的遊戲媒合與商務交流平台。今年台北國際電玩展以「穿越遊戲時空In The Game, To The World.」為主題,讓玩家能在遊戲裡盡情穿梭在不同的世界,體驗前所未有的感動。
童子賢也引用Newzoo報告指出,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,顯見亞太市場不容小覷。台灣在地理位置上,地處亞太地區的中心樞紐,西接中國大陸、北近日韓、南近東南亞新興市場,促使台灣成為各國遊戲進軍亞洲市場最重要的前哨站。
童子賢表示,今年台北國際電玩展,共有來自26個國家、311家開發商暨遊戲公司參展,展出規模1550個攤位,預計將有40萬人次的參觀人潮。從參展廠商分析,除了更多廠商加入VR遊戲的行列以外,今年海外新創團隊來台達到88家,較去年成長27.5%。
2017台北電玩展延續上屆設立「Indie Game Festa獨立遊戲專區」,共有22個國家、146家獨立遊戲開發團隊來台參展,並於今日開幕儀式中,由18組入選團隊角逐最佳劇情、最佳美術、最佳音效、最佳設計、最佳技術、最佳創新、最佳遊戲等七項大獎。
最佳遊戲:《Replica》/ Somi
最佳劇情:《OPUS 地球計畫 OPUS:The Day We Found Earth》/ Sigono
最佳音效:《Lanota》/ 諾西遊戲
最佳美術:《Lethe》/ Lethe Studio
最佳設計:《返校》/ 赤燭遊戲
最佳技術:《Planetoid Pioneers》/ Data Realms
最佳創新:《Stifled》/ Gattai games
2017台北電玩展於今(19)日正式展開,首日舉辦電玩展開幕典禮中,包含台北市電腦公會理事長童子賢、經濟部工業局局長吳明機都將參與剪綵,並舉行Indie Game Award 頒獎典禮,由來自17個國家的獨立遊戲製作團隊角逐七項大獎,近期爆紅的《返校》則獲得最佳設計獎。
台北市電腦公會理事長童子賢表示,台北國際電玩展已不僅是帶來歡樂的場合,更成為亞太地區上半年最重要的遊戲媒合與商務交流平台。今年台北國際電玩展以「穿越遊戲時空In The Game, To The World.」為主題,讓玩家能在遊戲裡盡情穿梭在不同的世界,體驗前所未有的感動。
童子賢也引用Newzoo報告指出,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,顯見亞太市場不容小覷。台灣在地理位置上,地處亞太地區的中心樞紐,西接中國大陸、北近日韓、南近東南亞新興市場,促使台灣成為各國遊戲進軍亞洲市場最重要的前哨站。
童子賢表示,今年台北國際電玩展,共有來自26個國家、311家開發商暨遊戲公司參展,展出規模1550個攤位,預計將有40萬人次的參觀人潮。從參展廠商分析,除了更多廠商加入VR遊戲的行列以外,今年海外新創團隊來台達到88家,較去年成長27.5%。
2017台北電玩展延續上屆設立「Indie Game Festa獨立遊戲專區」,共有22個國家、146家獨立遊戲開發團隊來台參展,並於今日開幕儀式中,由18組入選團隊角逐最佳劇情、最佳美術、最佳音效、最佳設計、最佳技術、最佳創新、最佳遊戲等七項大獎。
最佳遊戲:《Replica》/ Somi
最佳劇情:《OPUS 地球計畫 OPUS:The Day We Found Earth》/ Sigono
最佳音效:《Lanota》/ 諾西遊戲
最佳美術:《Lethe》/ Lethe Studio
最佳設計:《返校》/ 赤燭遊戲
最佳技術:《Planetoid Pioneers》/ Data Realms
最佳創新:《Stifled》/ Gattai games
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